3.     Déroulement d’un point


3.1     Présentation

Le déroulement du point dépend bien sûr du mode de saisie choisi par l’utilisateur. La différence essentielle apparaît lors de la saisie de chaque coup (frappes de balle).

Point

Astuces :
-> Appuyez sur les noms des joueurs accéder directement à la page de propriété des joueurs
-> Appuyez sur les manches jouées ou sur les points pour changer le score

 

3.2     Point sans saisie des coups

3.2.1     Attribution par défaut des boutons

Pour noter ce qu’il se passe sur le terrain vous pouvez employer le stylet ou plus efficacement vous servir de vos doigts sans même avoir à regarder l’écran de votre Palm.

Voici l’attribution par défaut des touches du Palm pour statuer sur l’issue de la balle en jeu :

Fin de balle : utilisation par défaut des boutons du Palm


Laissez donc le stylet de votre Palm de côté et placez vos mains sur les boutons !

Nota : Vous avez également la possibilité de changer l’utilisation des boutons (voir ‘Préférences’).


3.2.2     Déroulement

Point sans la saisie des frappes, avec fautes directes et points gagnants

Si le 1ère balle de service est faute, notez-le. Vous pouvez appuyer sur l’élément correspondant à l’écran ou de façon beaucoup plus efficace en appuyant sur le bouton [Bas] de votre Palm sans avoir à utiliser le stylet.

Ensuite, notez le résultat du point de la même façon. Selon le mode de saisie, vous avez la possibilité de noter les fautes directes et les coups gagnants. Si une faute directe ou un coup gagnant à lieu, vous devez commencer par noter cela. Les autres choix vont entraîner automatiquement le passage au point suivant.

Un minimum d’informations suffit : indiquez par exemple « ace » et l’application en déduit automatiquement qu’il s’agit du coup gagnant et que le serveur a gagné le point.

 

3.2.3     Corriger une erreur

- Argh, j’ai appuyé sur le mauvais bouton !


3.3     Point avec saisie des coups

3.3.1     Attribution par défaut des boutons

Voici l’attribution par défaut des touches du Palm lors de la saisie des frappes de balle :

Nota : le service s’effectue avec n’importe quel bouton

Rôle par défaut des boutons pour saisir les coups

3.3.2     Déroulement

Tant que la balle est en jeu, notez chaque frappe de balle du ou des joueurs suivis. Dès que les joueurs s’arrêtent de jouer, appuyez sur  ou sur le bouton du Palm correspondant. La fin de la balle a lieu par exemple lors d’une faute, quand un joueur ne parvient pas à relancer la balle de l’autre côté ou plus généralement quand les joueurs s’arrêtent de jouer.

Si vous avez choisi de saisir les frappes de balle pour chacun des joueurs, les noms des joueurs s’affichent alternativement au rythme des frappes. Si un seul joueur est suivi, seul son nom reste actif après le service. Si le joueur suivi relance le service, vous devez tout de même saisir le service de l’adversaire, cela permet par exemple de comptabiliser le temps réel de jeu.

 

Appuyez sur bouton service sur l’écran ou sur n’importe quel bouton du Palm.

Début d’un point avec saisie des frappes de balles

 

Notez tous les coups frappés par les joueurs. Le joueur concerné par le coup à venir est automatiquement affiché à l’écran.

Le service vient d'être joué

Vous trouverez en bas de l’écran le nombre de coups réalisés dans le point ainsi que le dernier coup.

 

Lorsqu’un joueur monte au filet, vous devez le noter en appuyant sur le bouton [Haut] de votre Palm (configuration par défaut) ou appuyez sur bouton correspondant à l’écran.

Important : vous devez noter la présence au filet du joueur avant de noter sa frappe de balle.

Dès lors, les coups droits deviennent des volées de coup droit et les revers des volées de revers.

Illustration : Début d’un point avec un service-volée

 

Joueur 1

(serveur)

Joueur 2

(relanceur)

Notes

1er service suivi au filet

   

Retour en revers

 

 

volée de revers

*

 

La présence au filet s’indique juste avant la volée

(suite du point)

     

Quand un joueur se trouve au filet, tous ses coups sont considérés automatiquement comme des volées. Ainsi, les demi-volées sont classées comme des volées.

Si le joueur retourne au fond du court, appuyez de façon similaire sur  avant sa prochaine frappe de fond de court.

 

Appuyez sur  dès que les joueurs s’arrêtent de jouer, par exemple si la 1ère balle de service est faute ou si le point est terminé.

Vous pouvez alors indiquer, suivant le mode de saisie choisi et l’évolution du point, les caractéristiques du point :

Fin de balle après un service

Conclusion de la balle après plusieurs coups

Une fois de plus, vous pouvez (et c’est même recommandé !) utiliser les touches du Palm correspondantes pour éviter d’utiliser votre stylet.

 

3.3.3     Corriger une erreur

Vous avez besoin d’utiliser votre stylet (ou directement un doigt, la place est prévue !) sur l’écran pour corriger une erreur.

3.3.4     Liste des coups joués

Pour voir les coups joués, allez dans le menu « Point / Liste des coups »

Liste des coups

 

3.4     Annuler / rejouer un point

Utilisez le menu « Point » et réalisez l’action de votre choix.

Menu "Point"